Ne bavez pas trop! Notamment devant l'ajout d'arme à feu et de machine! Une alliance avec Léonard de Vinci, que demander de mieux pour un assassin? Et si en plus il y a des phases de nuit!
Double lame secrète, des gardes plus dangereux et moins stupides, le droit de pouvoir NAGER!!! Ils ont écouté les fans, ils semblent avoir réussi!
TRAILER E3
[/u]
GAMEPLAY
Assassin's Creed 2
c'est avant tout un changement d'époque, et donc de décor. L'histoire se déroulera cette fois dans l'Italie de la Renaissance, et plus précisément à Venise pour la version présentée, avec tout ce que cela implique côtés environnements somptueux et mécanismes de Gameplay adaptés au contexte. Dans le petit lot de nouveautés dévoilées dans cette version, on a par exemple pu voir Ezio, le nouveau héros, s'élancer dans les airs à l'aide d'une machine volante élaborée par Léonard de Vinci en personne. Le résultat était assez basique sur le plan ludique avec des projectiles à éviter et des zones enflammées à survoler pour regagner en altitude, mais l'effet de style était bel et bien réussi. Surtout, c'est aussi typiquement le genre de petits passages bonus qui permettent de rompre la monotonie d'un titre. Après les nombreuses critiques essuyées par le premier épisode sur ce point, il fallait réagir, et cela devrait à première vue bien être le cas.
Car les concepteurs d'Assassin's Creed 2 déclarent avoir été entièrement à l'écoute des joueurs pour améliorer
leur deuxième projet. Les combats devraient être plus dynamiques avec
la possibilité de désarmer ses agresseurs pour utiliser ce qu'ils
avaient entre les mains. Le jeu définitif comptera d'ailleurs une bonne
trentaine d'armes en tout. On a aussi pu admirer les capacités
d'assassinat brutales du héros avec un double homicide instantané à
l'aide de lames planquées dans chacune de ses manches, ou avec un saut
meurtrier pour se laisser tomber directement sur la proie et lui ôter
la vie en l'espace d'une seconde. Les pauvres sous-fifres de Carlo
Grimalde, l'homme à abattre dans la démo, en ont rapidement fait les
frais. Pour échapper à la horde de gardes qui l'encerclait à la fin de
la démo, Ezio a aussi utilisé une grenade libérant un écran de fumée,
comme un ninja. Et toutes ces petites nouveautés devraient profiter de
commandes plus simples qu'auparavant, afin de rendre l'exécution plus
naturelle.
La variété de l'action sera aussi un objectif primordial, nous dit-on,
afin de chasser la lassitude. Alternant toujours combats, exploration
sur les toits de la ville et acrobaties, Assassin's Creed 2 devrait aussi avoir dans sa manche un paquet de petites idées inédites
afin de dynamiser ses phases de jeu, notamment sur le plan de
l'économie ou des factions. Le jeu ne devrait pas être court non plus
puisqu'il devrait durer entre 15 et 20 heures. Une promesse qui restera
évidemment à vérifier. La technique, elle, était par contre un point
déjà facile à jauger avec ce que l'on a pu découvrir dans cette
version. Reprenant le moteur déjà magnifique du premier opus, Assassin's Creed 2 alliera précision et sobriété. Le moteur est fluide, les personnages à
l'écran sont innombrables et pourtant très détaillés, et les acrobaties
réalisées sur les toits permettent de profiter d'un panorama toujours
aussi impressionnant... En définitive, bien que la présentation fut
courte, AC2 semble être un produit doté des qualités de son prédécesseur, mais fignolé pour nous faire oublier ses principaux défauts. Rendez-vous à
la fin de l'année pour voir si l'aventure dans sa globalité sera à la
hauteur de cette petite présentation réussie.
-Source Gamekult